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商业游戏的付费新模式
行业资讯关于商业游戏,笔者并不是核心的目标用户,玩的并不是很多,因此本文仅浅谈商业付费这么一个模块,有些例子可能不是非常到位甚至不合适,希望抛砖引玉,一起讨论。…01/18/2021 -
开发者竟在我身边:心动 X TapTap独立营今日结束
行业资讯玩了这么多年游戏,你有没有想过做游戏? 背起键盘指尖飞舞,写一款AVG缅怀你蔷薇色的青春,擦肩而过与携手终身都是你的Good End;摆好方块与尖刺,操…01/18/2021 -
25年不老神话,网易又一款重磅CCG登场
行业资讯“我的回合,抽卡!”,“出来吧,青眼白龙!” 如果在看到这段文字的时候,能够脑补出一段声音,那么你一定多多少少了解《游戏王》,或者看到了《游戏王:决斗链…01/18/2021 -
蒸汽平台首批游戏亮相;巨人网络间接持股公司Playtika完成上市
行业资讯一周iOS畅销榜:两款新游跻身Top10,《原神》首度落榜 结合七麦数据对App收入的统计监测以及iOS畅销榜过去一周的变化浮动,我们总结了份“iOS一…01/18/2021 -
51亿美元规模,已经在西方成为内购最强的休闲益智品类还将如何发展?
行业资讯导语:在西方移动市场,休闲益智游戏是一直以来的霸主,近几年来通过混合三消的流行该市场规模进一步得到扩大——目前已经超过策略类成为内购收入最多的品类。来自…01/18/2021 -
2020年移动游戏数据参考:留存、在线时长、付费、活跃等
行业资讯近日,海外移动游戏数据分析平台GameAnalytics公布了2020年移动游戏的关键指标数据报告。报告聚焦于业内关注的用户留存、用户粘性及用户付费几个…01/16/2021 -
为什么说JPRG「反过来」影响了西方奇幻?
行业资讯作为传统欧美角色扮演游戏(以下简称 WRPG)的重要分支,尽管《神界原罪2》《极乐迪斯科》《博德之门3》仍能证明 CRPG 对玩家有着十足的吸引力,但这…01/16/2021 -
数据和算法:开启全球游戏行业的工业化新时代
行业资讯一个产业对于数据应用的程度,直接决定了其工业化发展的程度。 2020 年 12 月 19 日,随着以数据和人工智能为核心驱动的游戏公司 Playtika…01/16/2021 -
中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始
行业资讯随着国内游戏行业的不断发展,在全国各所高校均开展了游戏开发相关的专业与课程。与美国、日本和欧洲等发达国家相对成熟的游戏开发教育环境相比,国内游戏开发教育…01/16/2021 -
回望2020PCS洲际赛,展望2021年PUBG电竞国际赛事第一战PGI.S
行业资讯时光往复,梦想如初。群英荟聚,奇迹再启!由PUBG公司主办的PGI.S全球邀请赛将在2月初拉开序幕,32支来自世界各大赛区的顶级豪门齐聚一堂,将在为期8…01/15/2021
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