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恐怖游戏可以借鉴Roguelike游戏哪些特色?
行业资讯我已经开始构思我的第四本关于游戏设计的书,主要关注的是恐怖游戏。在10月的时候,我本想试着寻找一些可以让我深入挖掘和享受的游戏,但这又让我不禁思考起了关…01/19/2021 -
专访三七互娱CTO朱怀敏:建立技术底层优势,加速推进游戏工业化进程
行业资讯“游戏行业已经从单纯的拼营销、拼内容,进入到还要拼技术的全面竞争时代。” 在多个公开场合,三七互娱CTO朱怀敏不止一次表达上述观点。过去一年,中国游戏市…01/19/2021 -
“蓝月传奇2”和传奇私服双管齐下谋突围,恺英一路传奇走到黑
行业资讯过去的两年对于恺英网络来说,可谓凶事连连,跌宕起伏。高管集体刑拘,业绩大幅滑落,股价崩跌,新旧高管间的公开冲突,董事长身陷囹圄,这家曾经的明星企业似乎已…01/19/2021 -
2020全球游戏投资报告:规模达336亿美元、中国占近三成
行业资讯一场突如其来的疫情,给许多行业带来冲击。大家居家保持社交距离期间,游戏成为了许多人的消遣方式。游戏行业的逆势增长铸就了其在2020年的资本盛宴。 日前,…01/19/2021 -
天美策划干货:怎样做好游戏的叙事设计?
行业资讯本文首发知乎“腾讯天美工作室群”机构号 一个优秀的游戏剧情策划,最重要也最困难的,是“结合游戏特点讲故事”的能力。 不论小说、动漫、电影,还是游戏,这类…01/19/2021 -
割裂?不,融合——回顾属于不同玩家群体的2020
行业资讯总算是熬过了 2020 年,尽管这一年过得十分一言难尽,但还是有一个关键词时常被各种媒体或自媒体提及,那就是割裂,玩家群体的割裂。 当卡普空发布了一直主…01/19/2021 -
一款游戏成功的基础是什么?
行业资讯游戏感 “游戏感(Game Feel)”是一个术语,用来描述一个游戏最初上手的感觉,不是整个游戏体验。不管你设计的是什么类型游戏、目标受众是谁,如果“游…01/19/2021 -
这款世界上最小的游戏,仅占0.2 KB却能将玩家血虐
行业资讯最近这些年,3A 游戏总有越做越大的趋势,《GTA5》这样 65 GB 的游戏容量已然算是家常便饭,即使是《最终幻想 15》这样一百多 GB 的也是令人…01/19/2021 -
当团队预算不足、人手不够时,该如何做好一款游戏?
行业资讯导语 《轮回深渊(Ancient Abyss)》,一个2D塞尔达式的像素动作游戏,获得了2020年GWB腾讯游戏创意大赛PC赛区银奖。这到底是一款什么样…01/19/2021 -
游戏存在不实宣传,玩家能从法律层面讨个说法吗?
行业资讯法律,是捍卫社会公平正义的基石,是维系个人权益的最后一条防线。 道理都懂,可玩家们总是觉得不受正义女神的待见:从1983年的雅达利大崩溃,再到近几年越来…01/18/2021
amingo