《忍者龙剑传4》13年正统回归 高速战斗全面进化
在今日的Xbox游戏展上,暌违13年的经典动作游戏《忍者龙剑传4》正式公布全新情报,由白金游戏核心制作人中尾裕治领衔开发。本作不仅延续系列标志性的高速战斗与硬核挑战,还通过全新主角、立体化战场与深度动作系统,为玩家带来兼具怀旧与创新的体验。
本作首次引入非隼流忍者主角——来自“鸦之里”的天才忍者八云,其战斗风格融合经典动作与现代暗杀机制。游戏舞台设定在东京异变都市,玩家可在摩天楼群间自由穿梭,利用垂直空间展开高速战斗。关卡中散布“鸦之里暗巢终端站”,兼具补给、任务接取(奖励“忍币”)与世界观互动功能,进一步丰富探索体验。
本作核心战斗系统迎来大幅革新:
灭却之术 可无缝衔接至连段,强化流畅战斗节奏。
新机制“瞬闪” 在精准格挡后触发追加输入,迫使敌人掉落血魂并创造进攻机会。
高风险高回报的“血鸦形态” 完全改变招式,具备独特“崩击”破防机制,但需谨慎管理“血缚槽”消耗。中尾裕治举例:“血鸦跳跃可让八云以剑插地升空,获得无敌俯瞰视角,兼具战术观察与空中连段潜力。”
为降低上手门槛,游戏引入:
高阶忍者泰兰 作为导师,玩家可用忍币学习“飞燕”等经典招式,并挑战专属修炼关卡。
“悬丝”钩索系统 拓展立体机动性,增强战场穿梭自由度。
“狂战槽”机制 鼓励激进战斗,积攒能量后可发动必杀技“血戮”,甚至秒杀杂兵。
中尾裕治坦言,角色移动系统的调整是最大难点:“如何在保持系列扎实手感的同时提升速度与响应,需平衡新老玩家需求。”他亦表达复兴高速动作游戏的期望:“近年砍杀类型作品减少,魂类虽盛行,但是时候让经典高速战斗回归了。”
游戏支持Xbox Play Anywhere,允许跨平台进度共享。中尾裕治强调:“玩家既可专注攻克高难度,也能随时推进剧情,灵活性是本作优势。”
《忍者龙剑传4》预计2025年登陆Xbox及PC平台,在延续系列硬核基因的同时,以全新角色、机制与深度战斗系统,为动作游戏爱好者带来久违的忍者盛宴。

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